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日志

 
 

第一个zbrush作品  

2010-05-19 13:40:17|  分类: 插图日记 |  标签: |举报 |字号 订阅

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啊~这是一个YY作品啊~
见过很不和谐的结合,八爪鱼与女人- -...又想到钢之炼金术师里的合成兽了- -...于是...

第一个zbrush作品 - 蚁鳞 -
草图其实是想画完整的, 呃, 懒了, 缺一些东西, 多一点错觉= =
 对zbrush,3Dmax都不熟,我想通过这个模型来练习一下基本功...
于是我看了一遍zbrush的基础教程,然后3Dmax的基础教程是太多了,也就挑着看,看那些这个模型需要用到的.应该说我不知道有没有更加简单的方法, 只是按自己想的做.
第一个zbrush作品 - 蚁鳞 -
在导入zbrush雕刻后我才发现,原来简模的布线是多么重要. 虽说可以在zbrush里细分,但当你吧细分升级到细节所要求的等级,这对于那些没有多少细节的部分来说是多余的, 浪费资源不说,说不定还没升到细节所需的级别, 就达到极限了.( 模型的面数受电脑内存限制.)
细节多的地方需要密一点的网格,而且网格有规律的流动.这两个都没太去注意...
手掌和手指的布线,当时我只是自己在玩弄四边形,自己给自己一个难题,怎么能尽量少面的弄出一个手? 当然网格都必须是四边形= =...
结果~虽说都是四边形了,但是简直就是乱透了~后来才发现这是多么愚蠢的做法.
第一个zbrush作品 - 蚁鳞 -
还是按我错误的做法说下去吧.
第一个zbrush作品 - 蚁鳞 -
我上网找了些参考图.
第一个zbrush作品 - 蚁鳞 -
开始雕塑, 细分级别到了极限还很粗糙.而且很难雕出想要的形状,尤其是手掌.
我知道我必须重新修改一下简模...当然就是手掌了...
我想到应该可以对部分进行细分, 于是在网上寻找到几种方法.
其中利用遮罩来细分的不是很好,遮罩和未遮罩的连接部分会出现一些很奇怪的面...
结果还是把模型分成几部分,女人上身; 头发;剩下的部分...这样可以对3个部分进行不同的细分.
第一个zbrush作品 - 蚁鳞 -
发现后面那个生物圆滑的太离谱了,于是又来修改- -...不过还是有点后悔改了,本来想弄八爪鱼肉的那种滑溜溜的质感,现在加了两条腿, 那种感觉就很难出来了.
第一个zbrush作品 - 蚁鳞 -
又出现问题, 眼球本应该都分出来的- -...没有分出来的结果就是眼皮特别难雕...以后要注意~
第一个zbrush作品 - 蚁鳞 -
人体结构还是挺多问题的... 
第一个zbrush作品 - 蚁鳞 -
这飘动着的薄片,不能加细节的说T-T,在上面一拉下面就跟着上去,上面一凹下,下面也就凸出来...天~~~
第一个zbrush作品 - 蚁鳞 -
 就这样了- -...还差一些须...还有材质,上色...在这之前应该还需要进一步雕刻~
请高人指点~~~
  
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